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[클론코딩_유니티_골드메탈] 뱀서라이크 따라만들기 1

메카인 2023. 4. 4. 23:02

https://www.youtube.com/watch?v=qOTbP9ciJ88&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=2 

 

아틀라스 : 여러 스프라이트가 하나로 묶인 형태

 

1. Pixel Per Unit : 네모 한칸에 픽셀 몇개가 들어가나

- 주 캐릭터의 실제 크기로 설정(네모 하나에 캐릭터가 들어감)

2. Filter Mode : Point로 설정

- 도트라 필터링이 필요 없음

3. Compressing : None으로 설정

- 도트라 압축이 필요 없음

 

Sprite Mode를 Multiple로 바꿔야 Sprite Editor에서 슬라이스가 가능하다.

 

Slice 타입을 Grid By Cell Size로 18,20 그리고 패딩 1,1을 주고 슬라이싱 한다.

- 아틀라스별로 상이하다

 

각 이미지 이름은 행동에 맞는 이름으로 지어준다.

 

트랜스폼 : 위치, 회전, 크기 속성을 관리하는 컴포넌트

 

Scene창의 3D아이콘 크기는 기즈모 버튼에서 조절


스프라이트 렌더러 : 게임 상에 스프라이트를 그리는 컴포넌트

Add Component로 컴포넌트를 추가

리지드바디 : 물리 영향을 받는 컴포넌트

리지드바디의 Gravity Scale은 Gravity에 곱한값을 적용한다.

Project Setting>Physics 2D>Gravity 에서 중력의 힘이 있다

 

콜라이더 : 물리적인 충돌 면을 결정하는 컴포넌트

 

Order in Layer : (클수록) 우선적으로 그리는 순서