[Unreal] C++ 파일이 먹통이 됬을때 (and UE 인텔리센스 Fix 펌)
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Unreal 공부
기능 구현중에 실행이 안되서 버그를 찾다보니 TickComponent 자체가 실행이 안됨을 확인하였다. 따라서 바이너리 파일을 다시 컴파일하여 생성해 주었다. ctrl + alt + c > 프로젝트이름Editer win64 Development Build 클릭 끝.. +인텔리센스 펌 글이다. 나중에 까먹었을 때를 위해 저장. https://trialdeveloper.tistory.com/46 [UE4] VS Code 환경구성 + 인텔리전스 Fix 언리얼 엔진4에서 VS Code환경을 구성하면서 겪은 시행착오를 메모합니다. 언리얼엔진 4.27.2 버전을 기준으로 합니다. 순서 : - UE4 에디터 에디터 개인설정 - 일반 -> 소스코드 탭에서 소스코드 에디 trialdeveloper.tistory.com
[직무조사] 스크린 골프 탐방
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코딩 공부/TIL(Today I Learn)
골프존 지원을 위해서 평소에 스크린 골프를 치던 아빠를 따라 골프존과 카카오VX를 사용하는 매장 두 곳을 방문하였다. 기록용 느낌이 강해, 골프존 투비전플러스 영상 을 보는 게 편할 수 도 있다. 연습장 드라이빙 레인지, 그린공략 연습장, 퍼팅 연습장을 제공한다. 각각 연습장에서 비거리, 캐리, 남은 거리, 볼 스피드, 발사각, 방향각 등등 여러 가지 정보를 보여주어 플레이어가 어떻게 쳐야 하는지 고칠 수 있는 정보들을 보여준다. 볼꼬리 등의 치장 아이템을 홍보하기도 한다. 게임 개인 설정 난이도 : 공에 가해지는 보정 설정 (루키, 아마추어, 프로, G투어) 컨시드 : 골프 플레이 할 때, 그린 위에서 홀 컵까지 원퍼트로 공을 넣을 수 있을 것으로 인정을 하는 것 멀리건 : 골퍼가 상대방 골퍼의 실수한..
[C++] ‘thread’ is not a member of ‘std’
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코딩 공부/TIL(Today I Learn)
vsc 에서 cpp로 구현한 thread를 헤더에 넣은 코드를 컴파일 했다. #include #include void fna() { std::cout
16. String 클래스와 표준 템플릿 라이브러리 (미완, 일반화 프로그래밍)
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C++/C++
string 클래스 문자열 생성 string 클래스 입력 문자열 작업 string 클래스가 제공하는 그 밖의 기능 C++ 시스템들은 실제 문자열보다 훨씬 큰 메모리 블록을 대입하여 문자열이 자랄 수 있는 공간을 제공한다. 그러고 나서, 그 문자열이 마침내 그 크기를 초과하게 되면, 프로그램은 그 크기의 두 배인 새로운 블록을 대입하여 연속적인 크기 조절 없이 문자열이 자랄 수 있게 더 많은 공간을 제공한다. capacity() 메서드는 현재 블록의 크기를 리턴하고, reserve() 메서드는 그 블록을 위한 최소 크기를 사용자가 요청하게 한다. string 객체를 가지고 있지만 C 스타일 문자열이 필요할 때 c_str() 메서드가, 호출하는 string 객체와 동일한 내용을 가지는 C 스타일 문자열을 가..