[클론코딩_유니티_골드메탈] 뱀서라이크 따라만들기 15 (편리한 오디오🔊시스템 구축)
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게임개발/언데드서바이벌_골드메탈_클론코딩
https://www.youtube.com/watch?v=YPEkpwPrmPk&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=20&t=1749s 1. 유니티의 오디오 AudioClip : 오디오 및 사운드 파일 에셋 타입 Create Empty > AudioManager 생성 AudioSource : 에셋인 AudioClip을 재생시켜주는 컴포넌트 Play On Awake : 활성화 되어 있으면 최초 1회 자동 재생 AudioListener : 장면에서 재생 중인 오디오를 듣는 컴포넌트 Audio의 여러가지 필터가 존재한다. 2. 오디오 매니저 오디오를 관리할 스크립트 새로 생성 후 빈 오브젝트에 추가 (AudioManager.cs) 잊지 말고 즉시 Add Compon..