게임개발/언데드서바이벌_골드메탈_클론코딩

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[클론코딩_유니티_골드메탈] 뱀서라이크 따라만들기 15 (편리한 오디오🔊시스템 구축)

https://www.youtube.com/watch?v=YPEkpwPrmPk&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=20&t=1749s 1. 유니티의 오디오 AudioClip : 오디오 및 사운드 파일 에셋 타입 Create Empty > AudioManager 생성 AudioSource : 에셋인 AudioClip을 재생시켜주는 컴포넌트 Play On Awake : 활성화 되어 있으면 최초 1회 자동 재생 AudioListener : 장면에서 재생 중인 오디오를 듣는 컴포넌트 Audio의 여러가지 필터가 존재한다. 2. 오디오 매니저 오디오를 관리할 스크립트 새로 생성 후 빈 오브젝트에 추가 (AudioManager.cs) 잊지 말고 즉시 Add Compon..

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[클론코딩_유니티_골드메탈] 뱀서라이크 따라만들기 14+ (캐릭터 해금🔓시스템)

https://www.youtube.com/watch?v=QxsH5fE0iAo&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=19 1. 추가 캐릭터 버튼 기존 캐릭터 버튼을 Ctrl + D 로 복사하여 2개 생성 및 이름 변경 각각 새로운 캐릭터 버튼으로 편집(Icon, Text, Color 등) OnClick 이벤트의 게임 시작 함수 매개변수를 캐릭터에 맞게 변경 Spacing와 크기 조정 2. 잠금과 해금 새로운 캐릭터 버튼 하나를 Ctrl + D로 추가 (Character 2 (Lock)) 미해금인 Character 2,3 를 비활성화 잠금일 땐 누를 필요가 없으므로 Button 컴포넌트 제거 이미지 색 회색으로 변경 실루엣처럼 보이기 위해 아이콘 이미지의 색상을..

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[클론코딩_유니티_골드메탈] 뱀서라이크 따라만들기 14 (플레이 캐릭터🧑‍🤝‍🧑선택 )

https://www.youtube.com/watch?v=vJACbWBDa90&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=18 1. 캐릭터 선택 UI UI의 새로운 빈 오브젝트를 생성 - Canvas > GameStart > 우클릭 > Creat Empty (Character Group) +세부 조정 Grid Layout Goup : 자식 오브젝트를 그리드 형태로 정렬하는 컴포넌트 - Cell Size 50 50 , Spacing 1 1 시작 버튼을 자식 오브젝트로 넣기(이름 변경 Character 0) 버튼에 Image 추가 Image 0 할당(y8) 캐릭터 선택 버튼으로 편집(Text Name etc) 버튼과 Text의 Outline의 색을 변경 완성한 버튼을 ..

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[클론코딩_유니티_골드메탈] 뱀서라이크 따라만들기 13 (게임 시작과 종료)

https://www.youtube.com/watch?v=Lt2Q9glJlw0&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=17&t=1634s 1. 게임 시작 isLive를 버튼을 눌러서 켜지게끔 UI의 새로운 빈 오브젝트를 생성 - Canvas > Create Empty (Game Start) Game Start 아래 이미지 생성 Title 0를 이미지에 넣고 Set Native Size 클릭 +세부 조정(위치, Title) Shadow : UI 그래픽을 기준으로 그림자를 생성하는 컴포넌트 게임 시작을 담당하는 버튼 추가 - UI > Legacy > Button (Button Start) +세부 조정(60,20) 컬러 선택 창의 스포이드로 자유로운 색상 선택 가능 ..

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