
[UE5] 향상된 입력 사용하기, Enhanced Input
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Unreal 공부/UE5 GameDev
향상된 입력이란? 원래 언리얼에선 Project Settings에서 Engine > Input 탭에서 Mapping을 통해서 입력을 어떻게 받을지 결정하였다. 이후 SetupPlayerInputComponent 함수를 통해서 어떤 상호작용을 줄지 코딩하는 방법을 사용하였다. 하지만, 복잡한 입력 처리나 런타임 제어 리매핑 등, 보다 고급 입력 기능을 쓰는데 귀찮음이 있었고 이를 쓰기 쉽게 언리얼 5에서 새롭게 나온 Input 시스템이다. (개인적으로는 문자열에 의존성을 덜기 위해서이기도 한 것 같다.) 어떻게 보면 쉬운 로직은 더 귀찮아지긴 했지만, 멀리보면 좋은 기능인 거 같다... ※ 5.1 아래 버전의 주의사항 향상된 입력을 사용하기 위해서는 플러그인을 켜주어야 합니다. (5.1 이상은 Defaul..