[클론코딩_유니티_골드메탈] 뱀서라이크 따라만들기 9 (타격감🌟있는 몬스터 처치 만들기)
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https://www.youtube.com/watch?v=JRaIlTEmvHY&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=12&t=46s 1. 피격 리액션 Enemy.cs > OnTriggerEnter2D 몬스터 애니메이터의 피격 상태는 Hit Trigger로 제어되고 있음 피격 부분에 애니메이터의 SetTrigger 함수를 호출하여 상태 변경 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { //... if (health > 0) { anim.SetTrigger("Hit"); } //... } 코루틴 Coroutine : 생명 주기와 비동기처럼 실행되는 함수 IEnumerator : 코루틴만의 반환형 인터페이스 yie..