https://www.youtube.com/watch?v=YAu4yWU5D5U&t=299s 2.키보드 입력 받기 Vector2 : 이차원 벡터 Input : 유니티에서 받는 모든 입력을 관리하는 클래스 Input.GetAxis("인수") : 유니티에 있는 Input Manager에서 인수로 등록된 입력을 물리적으로 받는다. ex) Input.GetAxis("Horizontal") //수평, x축 C# 스크립트 드래그해서 하이어라이키의 플레이어에게 드랍해 적용3. 물리 이동 방법 게임 오브젝트의 리지드바디 2D를 저장할 변수 선언하고 초기화하기 Rigidbody2D rigid; void Awake() { rigid= GetComponent(); }●GetComponent() ▷오브젝트에서 컴포넌트를 가져오..
https://www.youtube.com/watch?v=qOTbP9ciJ88&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=2 아틀라스 : 여러 스프라이트가 하나로 묶인 형태 1. Pixel Per Unit : 네모 한칸에 픽셀 몇개가 들어가나 - 주 캐릭터의 실제 크기로 설정(네모 하나에 캐릭터가 들어감) 2. Filter Mode : Point로 설정 - 도트라 필터링이 필요 없음 3. Compressing : None으로 설정 - 도트라 압축이 필요 없음 Sprite Mode를 Multiple로 바꿔야 Sprite Editor에서 슬라이스가 가능하다. Slice 타입을 Grid By Cell Size로 18,20 그리고 패딩 1,1을 주고 슬라이싱 한다. - 아..