
The Weapon - 2
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Unreal 공부/Unreal Engine 4 C++ The Ultimate Shooter
Hide Widget Item을 쳐다보지 않거나, 일정거리 이상 멀어지면 위젯을 비활성화 하도록 하겠습니다. 마지막으로 쳐다본 아이템의 정보를 저장할 TraceHitItemLastFrame을 만들겠습니다. ShooterCharacter.h // The AItem we hit last frame UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Items, meta = (AllowPrivatieAccess = true)) class AItem *TraceHitItemLastFrame; 기존의 TraceForItems()에 TraceHitItemLastFrame을 설정하고, nullptr이 아니고, 현재 쳐다보는 대상이 아니라면 보이지 않게 설정합니다. S..