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Unreal 공부/Unreal Engine 4 C++ The Ultimate Shooter
무기 발사 기능 InhancedInput을 사용하기 위해 InputAction을 생성해주고 IMC에 등록해 줍니다. 이후에 코드를 고쳐줍니다. ShooterCharacter.h protected: ... void FireWeapon(const FInputActionValue &Value); private: ... UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Input, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) class UInputAction *FireAction; ShooterCharacter.cpp void AShooterCharacter::FireWeapon(const FInputActionValue &Value) { U..