
[심플 슈터][구버전] 158. 캐릭터 이동 기능
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Unreal 공부/UE5 GameDev
구현해야할 이동 기능은 아래와 같다. AddMovementInput() : 이동 AddControllerPitchInput() : 상하 시점 AddControllerYawInput() : 좌우 시점 Jump() : 점프 ShooterCharacter.h에 SetpuPlayerInputComponent() 함수가 있는것을 알 수 있는데, 이 함수 안에서 우리는 바인딩을 해주어야 한다. 바인딩을 하기 위해선 언리얼에 매핑된 TEXT(이름)과 함수가 필요하다. // ShooterCharacter.cpp void AShooterCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent) { Super::SetupPlayerInputCom..