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코딩 공부/TIL

[TIL] 유니티 기초 1

●Rigidbody(리자드바디)(강체) ▷물리학에서 형태가 고정되어 변하지 않는 물체를 가리킨다. 강체는 외력이 가해져도 모양이나 크기가 변형되지 않는다. ●게임 개발은 상속이 아닌 컴포넌트 개발을 지향한다. ▷컴포넌트 항목이 유니티 내에 존재하며 ▷이때 작동을 클래스로 소스코드에서 정의하고 ▷이것을 컴포넌트에 할당 및 변수지정(연결)해서 실행시킨다. ●MonoBehaviour가 브로드캐스트로 start(), update() 등을 실행 시킨다.

코딩 공부/TIL

[TIL] 레퍼런스, 동적할당 그리고 운영체제

1. 동적 할당은 힙에 저장된다. 2. 동적 할당으로 가르키는 데이터의 변수는 스택에 저장된다. 3. 이때 동적으로 저장된 데이터는 레퍼런스 타입을 통해 사용하게 된다. (클래스, 배열 등) 4. 정적 변수를 동적 변수처럼 사용하고 싶다면 참조자(reference, &)를 사용합니다.

정보처리기사/정처기 요약

23년도 정처기 필기 합격 후기

***23년도 부터는 CBT로 바뀌어서 컴퓨터로 시험을 보며 바로 결과와 과목별 점수가 나옵니다. 수험번화 컴싸를 챙기래서 챙기랬더니 이게 웬걸 CBT로 시험 유형이 바뀌었다니... 들어가기전에 개념들이랑 오답 문제 확인하고 시험에 들어갔습니다. 총 150분 CBT라 끝나면 바로 퇴실 가능했습니다. 결과는 100/69로 합격! 느낀점을 써보자면 1.중요한 기출들은 한문제씩은 나온다 GoF, OSI, 공개키,상속 그리고 이중포인터 등과 같이 기출을 풀면서 많이 출제되어 중요하다고 생각된 부분이 한문제씩은 나왔습니다. 2.기출문제만 풀어도 합격 가능(전공자 한정) 저는 운영체제, 네트워크 수업을 학생때 듣지 않았지만 기초 베이스가 있어서 문제를 풀고 오답노트 열심히 쓰니 놀면서 해도 붙었습니다. 이상입니다.

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