
Aiming and Crosshairs - 2
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Unreal 공부/Unreal Engine 4 C++ The Ultimate Shooter
Aiming Pose 이번 시간에는 Aiming 포즈를 설정해 보겠습니다. ABP_ShooterCharacter > AnimGraph 를 수정해 줍니다. 1. New Save cached Poss를 만들고 2. 이름을 Cached Ground Loco With Fire로 수정합니다. 에이밍 된 자세(RMB_AO_CC)를 찾아서 Animation폴더에 복사해 줍니다. 이후 가져온 애니메이션의 이름을 바꾸고(AimingPose), Additive Anim Type을 No additive로 변경합니다. Additive Anim Type은 애니메이션 시스템에서 사용하는 용어로, 언리얼 엔진과 같은 게임 엔진에서 볼 수 있는 애니메이션의 속성 중 하나입니다. 이는 기본 애니메이션에 추가적인 애니메이션 효과를 합산..