The Item Class Actor를 상속받는 Item 클래스를 만들어 줍니다. 이는 웨폰의 부모가 될 것입니다. Item.h private: // Line trace collides with bos to show HUD widgets UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Item Properties", meta = (AllowPrivateAccess)) class UBoxComponent *CollisionBox; // Skeletal Mesh for the item UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Item Properties", meta = (AllowPrivateAc..