[클론코딩_유니티_골드메탈] 뱀서라이크 따라만들기 1
https://www.youtube.com/watch?v=qOTbP9ciJ88&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=2 아틀라스 : 여러 스프라이트가 하나로 묶인 형태 1. Pixel Per Unit : 네모 한칸에 픽셀 몇개가 들어가나 - 주 캐릭터의 실제 크기로 설정(네모 하나에 캐릭터가 들어감) 2. Filter Mode : Point로 설정 - 도트라 필터링이 필요 없음 3. Compressing : None으로 설정 - 도트라 압축이 필요 없음 Sprite Mode를 Multiple로 바꿔야 Sprite Editor에서 슬라이스가 가능하다. Slice 타입을 Grid By Cell Size로 18,20 그리고 패딩 1,1을 주고 슬라이싱 한다. - 아..