게임개발

게임개발/언데드서바이벌_골드메탈_클론코딩

[클론코딩_유니티_골드메탈] 뱀서라이크 따라만들기 1

https://www.youtube.com/watch?v=qOTbP9ciJ88&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=2 아틀라스 : 여러 스프라이트가 하나로 묶인 형태 1. Pixel Per Unit : 네모 한칸에 픽셀 몇개가 들어가나 - 주 캐릭터의 실제 크기로 설정(네모 하나에 캐릭터가 들어감) 2. Filter Mode : Point로 설정 - 도트라 필터링이 필요 없음 3. Compressing : None으로 설정 - 도트라 압축이 필요 없음 Sprite Mode를 Multiple로 바꿔야 Sprite Editor에서 슬라이스가 가능하다. Slice 타입을 Grid By Cell Size로 18,20 그리고 패딩 1,1을 주고 슬라이싱 한다. - 아..

게임개발

[NDC 영상 분석] 신입 게임 프로그래머가 되는법 (NDC 19)

https://www.youtube.com/watch?v=9XNFtbUmsLY&list=PL-YpDMxwRh8ipzTcgI3xONrF4uSm7vyHy&index=26 이 글은 영상의 내용을 개인이 정리한 글입니다. 윤석주 프로그래머님께 감사드립니다. ◆게임 프로그래머 채용 프로세스 1.서류 심사 1.1 이력서, 자기소개서 1.2 포트폴리오 2.과제 심사 (온라인 코딩 테스트) 3.직군 면접 4.팀 면접 ◆◆1.서류 심사 ◆면접관이 원하는 것 ▷프로젝트 관련 경험, 의사 결정에 관한 경험, 지원자의 관심 분야 ◆이력서, 자기소개서 - 프로젝트 관련 경험 예시 ●개인 프로젝트 ▷개인적으로 연구한 분야, 결과물 ●팀프로젝트 ▷주어진 과제 ▷과제를 해결하기 위해 사용한 기술 => 현재 팀에서 필요한 인력 수요와..

메카인
'게임개발' 카테고리의 글 목록 (8 Page)