https://www.youtube.com/watch?v=ip0xffLSWlk&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=13 1. UI 캔버스 하이어라이키 UI > Canvas 메뉴로 캔버스 생성 RectTransform : 스크린 전용 Transform 역할 컴포넌트 Screen-Overlay : 스크린에 그대로 얹는 형태 Screen-Camera : 스크린을 카메라에 맞추는 형태 - 메인카메라를 드래그하면 크기가 메인 카메라로 된다. World Space : 월드 공간에 배치하는 형태 테스트를 위한 Text 오브젝트 추가 - Canvas > UI > Legacy > Text - width/hight = 400 100 , bold, white, scale : 7..
https://www.youtube.com/watch?v=2kFGmuPHiA0 미리보는 결론 : 점프나 공격시에 y축을 고정 혹은 자유롭게 다루고 싶다면 graviityScale을 0으로 만들어 중력을 없애라! ●대쉬를 구현 하는데 어려움이 있었다. - Addforce 를 순간적으로 줄지
https://www.youtube.com/watch?v=dBQHtMI-Og4&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=11 1. 몬스터 검색 구현 레이어 : 물리, 시스템 상으로 구분짓기 위한 요소 Tag 옆 Layer에서 Add Layer Enemy 레이어 추가 후 Enemy 프리펩에서 지정(자식까지 Yes) Scanner 스크립트 생성 범위, 레이어, 스캔 결과 배열, 가장 가까운 목표를 담을 변수 선언 public class Scanner : MonoBehaviour { public float scanRange; public LayerMask targetLayer; public RaycastHit2D[] targets; public Transform nea..