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게임개발/3D_골드메탈_클론코딩

[클론코딩_골드메탈_3D] 2. 플레이어 점프와 회피

https://www.youtube.com/watch?v=eZ8Dm809j4c&list=PLO-mt5Iu5TeYkrBzWKuTCl6IUm_bA6BKy&index=2 1. 코드정리 FixedUpdate안에 함수를 입력하는 방식으로 정리 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { ... void FixedUpdate() { GetInput(); Move(); Turn(); } void GetInput(){ hAxis = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); vAxis = Input.GetAxisRaw("Vertical"); ..

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[클론코딩_골드메탈_3D] 1. 플레이어 이동

https://www.youtube.com/watch?v=WkMM7Uu2AoA&list=PLO-mt5Iu5TeYkrBzWKuTCl6IUm_bA6BKy&index=1 1. 준비하기 3D Project생성 후 상단바 Window > Package Manager에서 에셋 패키지를 Improt하기 2. 지형 만들기 3D Object > Cube 로 땅 만들기 ●이때 색이 어둡다면 빛이 켜져있는지 확인 Window > Rendering > Lightning 에서 Generate Lightning 클릭 Cube의 Scale을 조절하여 지형 생성 Cube를 생성 후 조절해 벽 4개 생성 오브젝트 복사 : Ctrl + D 안쪽 벽을 안보이게 하기 위해 안쪽 벽의 Mesh Renderer 해제 ●Mesh Renderer..

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[클론코딩_유니티_골드메탈] 뱀서라이크 따라만들기 15 (편리한 오디오🔊시스템 구축)

https://www.youtube.com/watch?v=YPEkpwPrmPk&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=20&t=1749s 1. 유니티의 오디오 AudioClip : 오디오 및 사운드 파일 에셋 타입 Create Empty > AudioManager 생성 AudioSource : 에셋인 AudioClip을 재생시켜주는 컴포넌트 Play On Awake : 활성화 되어 있으면 최초 1회 자동 재생 AudioListener : 장면에서 재생 중인 오디오를 듣는 컴포넌트 Audio의 여러가지 필터가 존재한다. 2. 오디오 매니저 오디오를 관리할 스크립트 새로 생성 후 빈 오브젝트에 추가 (AudioManager.cs) 잊지 말고 즉시 Add Compon..

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[클론코딩_유니티_골드메탈] 뱀서라이크 따라만들기 14+ (캐릭터 해금🔓시스템)

https://www.youtube.com/watch?v=QxsH5fE0iAo&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=19 1. 추가 캐릭터 버튼 기존 캐릭터 버튼을 Ctrl + D 로 복사하여 2개 생성 및 이름 변경 각각 새로운 캐릭터 버튼으로 편집(Icon, Text, Color 등) OnClick 이벤트의 게임 시작 함수 매개변수를 캐릭터에 맞게 변경 Spacing와 크기 조정 2. 잠금과 해금 새로운 캐릭터 버튼 하나를 Ctrl + D로 추가 (Character 2 (Lock)) 미해금인 Character 2,3 를 비활성화 잠금일 땐 누를 필요가 없으므로 Button 컴포넌트 제거 이미지 색 회색으로 변경 실루엣처럼 보이기 위해 아이콘 이미지의 색상을..

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