https://www.youtube.com/watch?v=Lt2Q9glJlw0&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=17&t=1634s 1. 게임 시작 isLive를 버튼을 눌러서 켜지게끔 UI의 새로운 빈 오브젝트를 생성 - Canvas > Create Empty (Game Start) Game Start 아래 이미지 생성 Title 0를 이미지에 넣고 Set Native Size 클릭 +세부 조정(위치, Title) Shadow : UI 그래픽을 기준으로 그림자를 생성하는 컴포넌트 게임 시작을 담당하는 버튼 추가 - UI > Legacy > Button (Button Start) +세부 조정(60,20) 컬러 선택 창의 스포이드로 자유로운 색상 선택 가능 ..
https://www.youtube.com/watch?v=eo8bLO7kHVo&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=16 1. UI 완성하기 Canvas > 우클릭 > UI > Image 생성 - 바탕 이미지 오브젝트 추가 및 색상 변경 - 앵커 Shift + Alt 가장 꽉찬 크기 설정 (색 Black, Alpha 150, 이름 : LevelUp (기존 LevelUP ->ItemGroup) LevelUp > 우클릭 > UI > Image 생성(Panel) - 자식 오브젝트로 창이 될 이미지 오브젝트 추가 - Source Image에 Panel 설정 - Width : 100 , Height : 130 , Color : 40,145,112 Panel > 우클릭 ..
https://www.youtube.com/watch?v=NE5j8YmJ5Ds&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=15&t=35s 1. 양손 배치 왼손 오브젝트 추가 Player > 우클릭 > 2D Object > Sprites > Triangle (Hand Left) Sprite weapon 0 연결 스프라이트 렌더러의 Order in Layer를 플레이어(5)보다 높게 설정 왼손은 Z축 회전으로 표현 (-35) 오른손 오브젝트 추가(Hand Right, weapon 3) 2. 반전 컨트롤 구현 Hand.cs 생성 public class Hand : MonoBehaviour { public bool isleft; public SpriteRenderer sp..
https://www.youtube.com/watch?v=-47pjK-P888&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x&index=14 1. 아이템 데이터 만들기 데이터를 체계적으로 관리하기위해 스크립터블 오브젝트 제공 아이템 데이터 생성을 담당할 스크립트 생성 : ItemData.cs [CreateAssetMenu(fileName ="Item",menuName ="Scriptble Object/ItemData")] public class ItemData : ScriptableObject { public enum ItemType { Melee,Range,Glove,Shoe,Heal} [Header("# Main Info")] public ItemType itemType; p..