2022년 2학기에 학부 캡스톤 디자인 프로젝트를 회고하는 글이다. 프로젝트 개요 내가 이번 프로젝트에서 팀장으로 선정되어, 3명의 팀원과 함께 안드로이드 애플리케이션을 개발하게 되었다. 우리 팀은 프로젝트의 주제를 결정하기 위해 회의를 진행하였는데, 주제를 정할 때 애로사항이 많았는데, 의견이 없거나, 의견은 있는데 개발 난이도가 높은 의견이 나왔다. 개발 난이도가 높은 의견 중에 대표적으로 중고거래 앱이였는데, 팀원 중 서버 경험자, 안드로이드 경험자가 둘 다 없었기 때문에 팀에 부담이 크다고 생각해서 기각하였다. 다른 주제를 고민하던 중, 전에 아플 때 어떻게 대처해야 할지, 어느 병원을 가야 할지 몰라 고생했던 기억이 났고, 이를 제안하여 응급상황시 도움을 줄 수 있는 앱을 만들기로 결정하였다. ..
약 4달간 진행하였던, 학부 프로젝트에 대한 회고를 해보고자 글을 써본다. 유튜브 링크 https://www.youtube.com/watch?v=4PGcp-I_ooQ&t=18s 깃허브 다운로드 https://github.com/mekain80/Unity_SySkul 프로젝트 개요 및 진행 과정 이 프로젝트는 학교에서 진행한 3학점 프로젝트로 진행되었으며, 팀마다 주제는 다르되 멘토를 기업에서 받아서 진행하였다. 첫 회의에서 내가 팀장으로 3명이 한팀으로 로그라이크 핵앤 슬래쉬 장르의 게임을 유니티로 만들기로 하였다. 팀의 프로그래머로서 게임에 대한 기획이 완성되기 전에 클론 코딩을 통해 공부하였고 어느정도 토대가 잡혔을 때, 클론 코딩으로 작성하였던 코드들을 재사용하여서 맨 땅에 플레이어가 서있는 버전을..