Unreal 공부

Unreal 공부/Unreal Engine 4 C++ The Ultimate Shooter

Animation - 3

Impact Particles LineTrace로 적중한 위치에 Particle을 소환하는것을 코드로 구현한다. ShooterCharacter.h // Particles spawned upon bullet impact UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Combat, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) UParticleSystem *impactParticles;// 전방선언은 전에 MuzzleFlash에서 해주어서 생략 가능 ShooterCharacter.cpp void AShooterCharacter::FireWeapon(const FInputActionValue &Value) { ... if (BarrelSo..

Unreal 공부/Unreal Engine 4 C++ The Ultimate Shooter

Animation - 2

무기 발사 기능 InhancedInput을 사용하기 위해 InputAction을 생성해주고 IMC에 등록해 줍니다. 이후에 코드를 고쳐줍니다. ShooterCharacter.h protected: ... void FireWeapon(const FInputActionValue &Value); private: ... UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Input, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) class UInputAction *FireAction; ShooterCharacter.cpp void AShooterCharacter::FireWeapon(const FInputActionValue &Value) { U..

Unreal 공부/Unreal Engine 4 C++ The Ultimate Shooter

Animation

Animation Instance 새로운 cpp인 AnimInstance를 상속받는 ShooterAnimInstance를 생성해줍니다. ShooterAnimInstance.h // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Animation/AnimInstance.h" #include "ShooterAnimInstance.generated.h" UCLASS() class SHOOTER_API UShooterAnimInstance : public UAnimInstance { GENERATED_BODY() public: UFUNCT..

Unreal 공부/UE5 GameDev

[UE5] 향상된 입력 사용하기, Enhanced Input

향상된 입력이란? 원래 언리얼에선 Project Settings에서 Engine > Input 탭에서 Mapping을 통해서 입력을 어떻게 받을지 결정하였다. 이후 SetupPlayerInputComponent 함수를 통해서 어떤 상호작용을 줄지 코딩하는 방법을 사용하였다. 하지만, 복잡한 입력 처리나 런타임 제어 리매핑 등, 보다 고급 입력 기능을 쓰는데 귀찮음이 있었고 이를 쓰기 쉽게 언리얼 5에서 새롭게 나온 Input 시스템이다. (개인적으로는 문자열에 의존성을 덜기 위해서이기도 한 것 같다.) 어떻게 보면 쉬운 로직은 더 귀찮아지긴 했지만, 멀리보면 좋은 기능인 거 같다... ※ 5.1 아래 버전의 주의사항 향상된 입력을 사용하기 위해서는 플러그인을 켜주어야 합니다. (5.1 이상은 Defaul..

메카인
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